本期就进行介绍如何填自己挖的坑很多时候我们都没有基地的人群迁徙移动的数据本期就介绍在没有数据的情况下做人流轨迹模拟的图纸所以本期教程依旧分为两部分:①丨用Grasshopper做出人流轨迹流线②丨在Illustrator处理底图后出图在介绍使用方法之前我想介绍一下本次电池的研究逻辑实际上模拟人的路径就是释放一个点到另一个点的路径活动假设在道路中释放两个点,设置一个点是起点,另一个为终点同时模拟选择最近的道路进行行走就会形成这样的一个逻辑??然后选择添加多个终点进行接着操作然后再添加多个起点Finally,设置多点模拟然后通过重复叠加路径用来区分密度好的逻辑大概如上!现在进入正题
①丨用Grasshopper做出人流轨迹流线
老样子,先打开Rhino进入Grasshoppe打开本节课分享的GH电池因为过程太过于繁琐就不一步一步的解释
只介绍如何使用达到想要的效果
首先第一步,进入OSM下载项目基地的底图道路数据
(此部分已在前面篇章具体介绍过)
Link:制图的正确方式(二)Mapping国际篇
把OSM下载的map文件置入到第一个电池里面
然后在备注交点打断的电池上进行Bake
然后此时在Rhino里面就出现了建筑底图~
第二步:鼠标右键点击打断后的路网重新连接的电池
然后回Rhino全选中刚刚所有bake出来的线
此时我们需要给本次模拟的区域加一个边界
为了方便大概就直接画一个矩形就可以~
然后在边界线电池中将线拾取进来
然后就进行一个模拟出发点的步骤~(Important)
同样的右键电池要注意的是!!
此时选中的是Setmultiplepoints!因为出发点是很多个
要注意的是因为我们模拟肯定是有一个疏密对比的重要性
一定要自己控制对于布置点位的疏密区分
通过自己对于调研区域的人群分布后进行大概的布置出发点位
布置完后按空格键确定
此时我们还需要注意的是对于出发点位移动半径的调整
取决于图纸范围的大小(如果是小地方就只用改很小,反之亦然)
然后接着更改圈数大小
会影响人的活动范围
??
此时是更改圈数变小后
找到适合自己的圈数和半径大小后
找到shortestwalk电池进行打开运行
此时我们需要的运动轨迹就出来啦!
然后Bake出RebuildCurve的电池的曲线!
此时我们就获取到了某个部分的运动轨迹模拟~
然后再回到电池组的最前面——如果需要建筑可以一同bake
此时的所有的信息如下!
②丨在Illustrator处理底图后出图
得到底图之后,导出到ai文件
初见雏形的底图~
首先铺个底色,然后把各种要素进行区分
然后我会把建筑的线变成面要素
然后将线的粗细进行调整
此时会把人的流线的线的透明度进行调整
这样子在叠加的状态下能出现颜色的深浅变化
下一步鼠标左键按住框选所有流线的对象
效果——风格化——外发光
然后根据需要进行调整
我会推荐用滤色,30%透明度,模糊根据图纸的大小进行更改
最后我推荐给建筑图层也上上一个外发光的效果
重复外发光的操作
最后加上文字,加上解释说明和Logo!
打工结束,填坑完毕!
??请看成图
AdditionalReferencemaps:
本期素材分为GrasshopperELK插件
ShortestWalk插件(插件为本期教程电池组需要)
以及作者编写的GH电池组——安装方法见??
制图的正确方式(三)炫酷二维三维区位分析的制作
(不分组转发朋友圈保持六个小时以上截图发